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电竞菠菜外围app#禁止转载#又一波更新20170625
开篇列出的目录太大机械人大战x,拖拖拉拉根本无法完成这么庞大的计划
未来更新
电竞菠菜外围app——————————————— 20170625 更新/超级部门和真实部门的发展轨迹 ———————————————
黎明时期的探索——超级系?只是“玩具x动画”的商业模式
从机器人动画开始,根本就没有超级系和真实系。
电竞菠菜外围app所谓机器人动画只是赞助商的玩具广告
网络电视台播出的动画:未知敌人来袭->主角驾驶机器人迎敌->双方对战->帅气必杀技结束
线下商店销售的玩具:英雄机商品->升级英雄机商品/配件包->人气角色商品
电竞菠菜外围app销售受众以中小学生为主,故事要偏向小小年纪的简单套路
“未知文明/外星文明/人类阵营的敌人来袭->宿主奋起直面->涅槃终结”
这个套路可谓是超级机器人动画中非常经典的剧情模式,一直贯穿1970年代作品的主线模式。
电竞菠菜外围app经过整个1970年代的发展,机器人动画在变革前夕一直在酝酿变革的力量:
1、动画师渴望挖掘作品内容的价值:动画制作者逐渐不满足于制作如此低级的作品,下意识地渴望将自己的世界观和价值观代入作品中。
2、青少年观众的持续成长:1970年代初开始看机器人动画的中小学生也经历了近十年的成长。故事,这为具有更多成人叙事的作品提供了市场。
3、更容易商业化的创意环境:70、1980年代是日本经济崛起的时代,整个经济形势处于积极的繁荣状态,赞助商更容易获得通过投资动画制作玩具的商业利益,对动画师的各种创新提案更加宽容的态度,制作者设计的更加成人化的计划变得更容易通过,最终成为商品进入市场。
通过整个 1970 年代的探索,超级系探索了几种后来的常见模式:
变化的震撼!!《机动战士高达》开启真人机器人时代
1979年,富野光头带着他的野心,将一部全新的动画《机动战士高达》(以下简称0079))带给观众。
日本动画有“宇宙战舰大和号”、“机动战士高达”、“新世纪福音战士”三大冲击力的说法。这三部作品对后期动画的影响怎么强调都不为过。
光头无法想象,这部动画已经成为日本动画史上历史最长、作品最长、吸金能力最强、世界观最大的IP(故事和影响力) 0079就不用多说了,有兴趣的同学自己找吧,关于单个动画作品如何延伸到IP,后面再讨论)。
从此,真系终于开启了宏大的发展轨道。在飞速发展的 1980 年代,许多优秀作品不断加入积木,如《微距要塞》、《Z 高达》等,真实系的面貌也开始发生变化:
同时,超系动画也开始向真系学习,少量作品开始以成人的方式叙述剧情。1980年代,超级机器人的外形变化越来越复杂。
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一、什么是机器人:阿童木?钢蛋?变形金刚?英雄?先定范围,再讨论细节。
由于对欧美作品不熟悉,本文讨论的机器人特指:日式动画机器人(包括2D/3D动画和特摄)。
为什么还要拍Tite?因为特摄作为一部独特的日剧,尤其是超级战队系列,跨越了40年,可以说是日本机器人文化变迁的实体博物馆,所以后面会专门留一章讲解。
二、什么是日式动漫机器人文化?
事实上,这是一个植根于玩具,通过动画、专题摄影、游戏等作品填充并不断发展的亚文化生态系统。写这篇文章,我只是想通过一个小小的切入点“为什么小腿比大的还粗”,来尝试回顾一下日本动漫机器人外形进化的过程。这个过程有一系列原因,包括动画技术的进步,玩具开发技术的进步,以及观众时代审美的变化。
本文只讲造型和玩具,一切和作品的情节,
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一、机器人动画的分类
二、机器人外形分类
1、单系统
2、综合系统
3、变换
4、 装扮
5、其他
三、超级机器人发展谱系
1、70年代的炸鸡萝卜
2、1980年代的炒鸡萝卜
3、90年代的炸鸡萝卜
4. 2000年后的炸鸡萝卜
四、真正的机器人发展谱系
1、70、80年代的真正萝卜
2、1990 年代的真正萝卜
3、2000年后的真正萝卜
五、特摄(超能小队系列)机器人发展谱系
六、我说的是机器人外形的变化
七、机械设计师名人堂
1、远古诸神
2、中生代继任者
3、新一代希望
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一、机器人动画的分类
这篇文章的官方,估计不玩超级机器人大战的人不多吧?(没玩过,还假设我默认玩过_(:_"∠)_...因为我懒得解释什么是炸鸡什么是真的)
1、Super/Super系列,代表作:马春花(恶魔Z)、木屐萝卜、勇敢系列等。
2、Real/Real系列,代表作:高达、马科斯等。
从1970年代机器人动画的兴起开始,大部分机器人动画都采用了“邪恶势力入侵,主角驾驶机器人对抗”的“1对1”模式。直到1979年富野光头直奔0079,人们才惊呼“原来机器人电影还能这样拍”。1980年代,机器人动画开始走上“超现实”的差异化路线。1990年代,庵野痞子想出EVA后,岛民再次惊呼“萝卜片还能这样”,随后机器人动画逐渐走向多元化、超现实融合的道路。
二、超级机器人发展谱系:
关于
从简单到复杂,从变体到适合,
2.1、单系统(铁甲,1972)
在魔人 Z 之前,更早的萝卜片其实包括 1963 年的《大钢铁侠 28 号》和 1972 年的《阿斯特罗甘加》,但普遍认为魔人 Z 是日本机器人文化的起点。
下图为1975年推出的早期超合金玩具。
(很久以前的图好难找,只好偷图了O_O 原图来源是香港著名玩具论坛ToysDaily)
日式机器人动画,归根结底就是卖玩具。1970年代玩具技术还比较粗糙的时候,所谓的“机器人”真的只需要有“人”的外形就可以通过,并没有太注重外形的美感。玩具商关注的焦点是“可玩性”。翅膀、铁皮飞拳等设计更能取悦消费者(儿童),畅销。小腿部分的设计,因为机器人的上半身经常会携带很多设备,所以一般会设计得比较厚一些,以稳定重心,这点在其他答案中也有讨论。
上图是2012年推出的魔人Z Dx高温合金成品。消费者其实是从1970年代的年轻粉丝成长起来的铁杆粉丝。价格高达36,750日元。新设计的形状保留了所有可移动和分离的设置。造型加入了时代美学的元素,以魁梧健硕的男性身材为形象,小腿分为原定型,依旧保持了比较硬朗的设计。
因为玩具的可玩性机械人大战x,其实简单的“单一”萝卜比较少,很快就被各种变种和组合萝卜淹没了。代表作:《大魔王Z》、《泰坦高谷》。
2.2、复合系统(Getta Robot,1974)
日本萝卜史上第一个也是最神秘的(大雾?)组合萝卜——木屐机器人(三义壮丽,1974)亮相。
(≧ω≦) 太帅了吧?!? !三机合一,三种形态对应海陆空作战形势,很时髦吧?!
其实当时的动画真相还不错,可以接受……不是吗?
无论是从动画的可见度还是玩具的可玩性来看,组合萝卜的优势都远大于单一萝卜。因此机械人大战x,在魔Z推动的超级机器人动画潮流中机械人大战x,结合合身元素的作品立即应运而生。
到目前为止,Geta 被抱怨最多的一点是“合身的不合理性”。三个小平面以不同的顺序拼凑在一起,组合成三个不同的图像。在动画中很容易实现,但在现实中,11区的人们一直在努力实现Geta的真正融合。40余年,并将继续探索......
虽然合身不合理,但通过后续作品的不断完善,合身已经成为日本机器人文化中不可或缺的设定元素。
70年代杰作,组合系统萝卜超级电磁机器人ko mb tro ー V 和超级电磁マシーン borutesuV 兄弟
1980年代的《宇宙之帝GOッドシグマ》,
“机甲舰队ダイラガーXV”等
2.2 萝卜的搭配方法
一般来说,萝卜的融合方式大致分为以下四类:
2.2.1、后备箱三件套
代表作品:
70年代大天空魔龙ガイキング
除了70年代的原作,大空魔龙在2005年翻拍过一次,合身设置基本一致。有兴趣的同学可以自行搜索。
上述80年代"宇宙皇帝ゴッドシグマ"
90年代《绝对无敌的雷神》
90年代蓝光漫系列的1号萝卜,基本就是三段合体。
1.2.2、肢体夹组合
肢体剪辑组作为最经典的组合风格,基本上跨越了机器人动画的整个历史。可以合并船员组、动物组和生化组的各种类型的设置。玩具有很多好的卖点,更受用户和厂商的欢迎。的青睐。
但面对老年用户,fit机器人的玩具一直是个大问题:fit好玩,造型不好。由于贴合所需的各种插针和修改设置,贴合机器人玩具的一般形状不是很好。近几年,为了针对成年玩家,发生了一些变化,保持了原有的契合度。经常考虑到外观,但成本和体力往往是一样的。
代表作品:70年代超电磁2作品、80年代《百兽王ゴライオン》
90年代「勇者王ガオガイガー」
(SP:勇者王的融合有点)
2000年后机械人大战x,《超重神古拉ヴィオン》
2.2.3、左右夹子组合
这是比较少见的。代表作是90年代龙神系列的组合《勇者之王》,但起源可以追溯到1976年的《マグネロガキーン》。
1.2.4、加强背心夹组合
背心
3、变体
4、换衣服
5、增强
机械工程师名人堂
小河原国男
出渊优
明贵美家
川森雅治
长野围
小林诚
森木康孝
柳濑敬之
形成第一部分平面
江川观武
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