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烧电竞菠菜外围app脑评测经典超级系机器人动画

文字:[大][中][小] 手机页面二维码 2022-09-21     浏览次数:    

电竞菠菜外围app#禁止转载#又一波更新20170625

开篇列出的目录太大机械人大战x,拖拖拉拉根本无法完成这么庞大的计划

未来更新

电竞菠菜外围app——————————————— 20170625 更新/超级部门和真实部门的发展轨迹 ———————————————

黎明时期的探索——超级系?只是“玩具x动画”的商业模式

从机器人动画开始,根本就没有超级系和真实系。

电竞菠菜外围app所谓机器人动画只是赞助商的玩具广告

网络电视台播出的动画:未知敌人来袭->主角驾驶机器人迎敌->双方对战->帅气必杀技结束

线下商店销售的玩具:英雄机商品->升级英雄机商品/配件包->人气角色商品

电竞菠菜外围app销售受众以中小学生为主,故事要偏向小小年纪的简单套路

“未知文明/外星文明/人类阵营的敌人来袭->宿主奋起直面->涅槃终结”

这个套路可谓是超级机器人动画中非常经典的剧情模式,一直贯穿1970年代作品的主线模式。

电竞菠菜外围app经过整个1970年代的发展,机器人动画在变革前夕一直在酝酿变革的力量:

1、动画师渴望挖掘作品内容的价值:动画制作者逐渐不满足于制作如此低级的作品,下意识地渴望将自己的世界观和价值观代入作品中。

2、青少年观众的持续成长:1970年代初开始看机器人动画的中小学生也经历了近十年的成长。故事,这为具有更多成人叙事的作品提供了市场。

3、更容易商业化的创意环境:70、1980年代是日本经济崛起的时代,整个经济形势处于积极的繁荣状态,赞助商更容易获得通过投资动画制作玩具的商业利益,对动画师的各种创新提案更加宽容的态度,制作者设计的更加成人化的计划变得更容易通过,最终成为商品进入市场。

通过整个 1970 年代的探索,超级系探索了几种后来的常见模式:

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变化的震撼!!《机动战士高达》开启真人机器人时代

1979年,富野光头带着他的野心,将一部全新的动画《机动战士高达》(以下简称0079))带给观众。

日本动画有“宇宙战舰大和号”、“机动战士高达”、“新世纪福音战士”三大冲击力的说法。这三部作品对后期动画的影响怎么强调都不为过。

光头无法想象,这部动画已经成为日本动画史上历史最长、作品最长、吸金能力最强、世界观最大的IP(故事和影响力) 0079就不用多说了,有兴趣的同学自己找吧,关于单个动画作品如何延伸到IP,后面再讨论)。

从此,真系终于开启了宏大的发展轨道。在飞速发展的 1980 年代,许多优秀作品不断加入积木,如《微距要塞》、《Z 高达》等,真实系的面貌也开始发生变化:

同时,超系动画也开始向真系学习,少量作品开始以成人的方式叙述剧情。1980年代,超级机器人的外形变化越来越复杂。

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知识产权管理

一、什么是机器人:阿童木?钢蛋?变形金刚?英雄?先定范围,再讨论细节。

由于对欧美作品不熟悉,本文讨论的机器人特指:日式动画机器人(包括2D/3D动画和特摄)。

为什么还要拍Tite?因为特摄作为一部独特的日剧,尤其是超级战队系列,跨越了40年,可以说是日本机器人文化变迁的实体博物馆,所以后面会专门留一章讲解。

二、什么是日式动漫机器人文化?

事实上,这是一个植根于玩具,通过动画、专题摄影、游戏等作品填充并不断发展的亚文化生态系统。写这篇文章,我只是想通过一个小小的切入点“为什么小腿比大的还粗”,来尝试回顾一下日本动漫机器人外形进化的过程。这个过程有一系列原因,包括动画技术的进步,玩具开发技术的进步,以及观众时代审美的变化。

本文只讲造型和玩具,一切和作品的情节,

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一、机器人动画的分类

二、机器人外形分类

1、单系统

2、综合系统

3、变换

4、 装扮

5、其他

三、超级机器人发展谱系

1、70年代的炸鸡萝卜

2、1980年代的炒鸡萝卜

3、90年代的炸鸡萝卜

4. 2000年后的炸鸡萝卜

四、真正的机器人发展谱系

1、70、80年代的真正萝卜

2、1990 年代的真正萝卜

3、2000年后的真正萝卜

五、特摄(超能小队系列)机器人发展谱系

六、我说的是机器人外形的变化

七、机械设计师名人堂

1、远古诸神

2、中生代继任者

3、新一代希望

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一、机器人动画的分类

这篇文章的官方,估计不玩超级机器人大战的人不多吧?(没玩过,还假设我默认玩过_(:_"∠)_...因为我懒得解释什么是炸鸡什么是真的)

1、Super/Super系列,代表作:马春花(恶魔Z)、木屐萝卜、勇敢系列等。

2、Real/Real系列,代表作:高达、马科斯等。

从1970年代机器人动画的兴起开始,大部分机器人动画都采用了“邪恶势力入侵,主角驾驶机器人对抗”的“1对1”模式。直到1979年富野光头直奔0079,人们才惊呼“原来机器人电影还能这样拍”。1980年代,机器人动画开始走上“超现实”的差异化路线。1990年代,庵野痞子想出EVA后,岛民再次惊呼“萝卜片还能这样”,随后机器人动画逐渐走向多元化、超现实融合的道路。

二、超级机器人发展谱系:

关于

从简单到复杂,从变体到适合,

2.1、单系统(铁甲,1972)

在魔人 Z 之前,更早的萝卜片其实包括 1963 年的《大钢铁侠 28 号》和 1972 年的《阿斯特罗甘加》,但普遍认为魔人 Z 是日本机器人文化的起点。

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下图为1975年推出的早期超合金玩具。

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(很久以前的图好难找,只好偷图了O_O 原图来源是香港著名玩具论坛ToysDaily)

日式机器人动画,归根结底就是卖玩具。1970年代玩具技术还比较粗糙的时候,所谓的“机器人”真的只需要有“人”的外形就可以通过,并没有太注重外形的美感。玩具商关注的焦点是“可玩性”。翅膀、铁皮飞拳等设计更能取悦消费者(儿童),畅销。小腿部分的设计,因为机器人的上半身经常会携带很多设备,所以一般会设计得比较厚一些,以稳定重心,这点在其他答案中也有讨论。

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上图是2012年推出的魔人Z Dx高温合金成品。消费者其实是从1970年代的年轻粉丝成长起来的铁杆粉丝。价格高达36,750日元。新设计的形状保留了所有可移动和分离的设置。造型加入了时代美学的元素,以魁梧健硕的男性身材为形象,小腿分为原定型,依旧保持了比较硬朗的设计。

因为玩具的可玩性机械人大战x,其实简单的“单一”萝卜比较少,很快就被各种变种和组合萝卜淹没了。代表作:《大魔王Z》、《泰坦高谷》。

2.2、复合系统(Getta Robot,1974)

日本萝卜史上第一个也是最神秘的(大雾?)组合萝卜——木屐机器人(三义壮丽,1974)亮相。

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(≧ω≦) 太帅了吧?!? !三机合一,三种形态对应海陆空作战形势,很时髦吧?!

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其实当时的动画真相还不错,可以接受……不是吗?

无论是从动画的可见度还是玩具的可玩性来看,组合萝卜的优势都远大于单一萝卜。因此机械人大战x,在魔Z推动的超级机器人动画潮流中机械人大战x,结合合身元素的作品立即应运而生。

到目前为止,Geta 被抱怨最多的一点是“合身的不合理性”。三个小平面以不同的顺序拼凑在一起,组合成三个不同的图像。在动画中很容易实现,但在现实中,11区的人们一直在努力实现Geta的真正融合。40余年,并将继续探索......

虽然合身不合理,但通过后续作品的不断完善,合身已经成为日本机器人文化中不可或缺的设定元素。

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70年代杰作,组合系统萝卜超级电磁机器人ko mb tro ー V 和超级电磁マシーン borutesuV 兄弟

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1980年代的《宇宙之帝GOッドシグマ》,

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“机甲舰队ダイラガーXV”等

2.2 萝卜的搭配方法

一般来说,萝卜的融合方式大致分为以下四类:

2.2.1、后备箱三件套

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代表作品:

70年代大天空魔龙ガイキング

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除了70年代的原作,大空魔龙在2005年翻拍过一次,合身设置基本一致。有兴趣的同学可以自行搜索。

上述80年代"宇宙皇帝ゴッドシグマ"

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90年代《绝对无敌的雷神》

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90年代蓝光漫系列的1号萝卜,基本就是三段合体。

1.2.2、肢体夹组合

肢体剪辑组作为最经典的组合风格,基本上跨越了机器人动画的整个历史。可以合并船员组、动物组和生化组的各种类型的设置。玩具有很多好的卖点,更受用户和厂商的欢迎。的青睐。

但面对老年用户,fit机器人的玩具一直是个大问题:fit好玩,造型不好。由于贴合所需的各种插针和修改设置,贴合机器人玩具的一般形状不是很好。近几年,为了针对成年玩家,发生了一些变化,保持了原有的契合度。经常考虑到外观,但成本和体力往往是一样的。

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代表作品:70年代超电磁2作品、80年代《百兽王ゴライオン》

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90年代「勇者王ガオガイガー」

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(SP:勇者王的融合有点)

2000年后机械人大战x,《超重神古拉ヴィオン》

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2.2.3、左右夹子组合

这是比较少见的。代表作是90年代龙神系列的组合《勇者之王》,但起源可以追溯到1976年的《マグネロガキーン》。

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1.2.4、加强背心夹组合

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背心

3、变体

4、换衣服

5、增强

机械工程师名人堂

小河原国男

出渊优

明贵美家

川森雅治

长野围

小林诚

森木康孝

柳濑敬之

形成第一部分平面

江川观武

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